約 591,502 件
https://w.atwiki.jp/fando/pages/41.html
リボンなど小さく薄いパーツを作る時、けっこう苦労すると思います。今回はこのような時に意外と簡単にできる方法です。 ファンドで小さいパーツを作る時に手に持てないので、整形しづらいと思います。手に持っている部分が変な形になっていったり、持っている手に隠れて作業しづらいからです。 普通はローラーで薄く伸ばしたファンドをはさみなどで切って形を整えるわけですが、今回の方法は薄く伸ばしたファンドを、ファンドを入れているモノの上に置いて整形します。(*1) いつも私が使っているファンドを入れて置く、入れ物。この上に薄く伸ばしたファンドを置いて整形します。ファンドを置く面には薄く筆で水を塗り、少し押し込むと、入れ物にくっ付いて整形しやすいです。 いきなり、リボンの形になっておりますが、一人で撮影しているためご容赦を。入れ物を回しながら、簡単に整形できたと思います。この方法で顔もある程度まで整形できます。
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/14.html
能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/155.html
WiKIの作り方~ってどうするの? 現時点で一番使用率の高いリンクの仕方(文字をクリックするとそのページへ飛ぶヤツのことである) WiKiモードでの説明 上にあるリンクボタンクリック [ [リンク名 URL] ] これを使います なお、[ [のスペースと] ]のスペースをつけてるのは説明の為につけているので本来はいりませんので注意。 ☆明日の為にその1 <初級編>(WiKi内での単純なリンク編) 例えばあ行の項目には(1/27時点で) 赤紙 茜浜 甘いケーキ 絢鍋幸(あやなべさち) ってあるよね。この赤紙をクリックしたら赤紙へ行く方法は 上にあるリンクボタンクリックで [ [リンク名 URL] ] を押して [ [赤紙] ] ってやるだけでOKなんだ。 ちなみに赤紙のページ名のついたページを作ってなかったら [ [赤紙?] ] ってなって飛べないよ(そういう時にリンクしたかったらWiKiの下の方にある新しいページの項目で新しいページを作ろう) ☆明日の為にその2(中級編)(違う言葉でリンクしたいよ編) 例えば……「いつものアレ」って言葉で「靴下鍋」のページに飛ぶようにしたいっていう時あるよね。そういう時はリンクボタンを押して [ [リンク名 URL] ] それから [ [いつものアレ 靴下鍋] ] ってするとできるよ。 これでキミもリンクテクニシャンだ! ☆明日の為にその3(上等編)(でも他のサイトに飛びたい時はどうすんの編) 今までの方法じゃあ、WiKi以外の所に飛べないよ? ここから鍋国トップページにリンクしたいよ~っていう時はコレ [ [リンク名 URL] ] いつものように押して [ [鍋の国トップに戻る http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/] ] リンク名に文字、URLにURL要するに飛ぶ先のアドレスを入力すればOK これでキミもリンクソルジャーだ なんとなく触ってみてもなんとかなるもんなんでWiKiに恐がらずにみんなでチャレンジGO! ですよ。 (投稿者龍鍋ユウ) スペシャルサンクス 藤崎コーチ
https://w.atwiki.jp/cinnamonster/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/21.html
まずは二段打ち下ろしを6まで習得・・・10レベル スピンスラスティングを42まで習得・・・61レベル スピンはおいといてディレイ習得・・・71レベル あとは攻撃力が足りないと思うならディレイをあげる でも、なるべく早くスピンをマスターしよう スピンディレイマスター・・・133レベル レイジマスター・・・184レベル ステータス振りは力 健康:敏捷=2 1 1 ハリケンと違って骨首の効果が大きいので ディレイが5段くらいになったら装備したい カリスマについてはハリケン型と同じ
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/58.html
【機種】ゲームタイトル ここにゲームの簡単な概要とか説明。 記録の方法を明記 (ゲームクリアや○○到着まで、等々) この辺りにタイムアタックする上での条件とルール。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/01 名無し ○○○ 機種の部分にはハードの略称を記載するとわかりやすい。(FCやPS等) 実際にページへ追加する場合はこのようになる。 例1: ゲームクリア【クッパ撃破】 ゲームスタートからクッパ撃破までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/01 名無し ○○○ 例2: ゲームクリア【クッパ撃破】 ゲームスタートからクッパ撃破までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 型版 その他一言 No.1 00 00 3000/1/01 名無し ○○○ 国内版と海外版について 基本的にFCでは海外版のほうが難易度が低下しており、SFCでは海外版のほうが難易度が上昇しています。その他の機種PSやN64でも同様に海外版のほうが難易度上昇しているケースが多いようです。こういったタイトルの場合国内版と海外版での記録データを分別した方が公正になると思われます。 移植作品について 移植されたものの殆どは全く同じというわけではなく、何らかのおまけ要素が追加されていたり、難易度が下降/上昇していたりするので、あまりに差が激しい場合は機種分別したほうが良い場合もある。
https://w.atwiki.jp/syaidy/pages/23.html
第1世代にあるイーリスのほこらを全て訪問することが絶対条件。 ただし、ヒロインと主人公の愛情度はスキル継承の際にかなり影響されるが、女性主人公の誕生条件ではないので注意。 条件を満たすことが出来れば、選択肢により男の子か女の子かを選択可能。 第1世代イーリスのほこらの場所(計3ヶ所) 1⇒ドゥーベから見て、上⇒上 2⇒ズーラ砂漠から見て、左⇒左 3⇒フェクダから見て、左⇒左⇒上
https://w.atwiki.jp/redstone111/pages/16.html
また暇な時に更新
https://w.atwiki.jp/sfkqk/pages/15.html
・まずデータの土台となるこちらのテンプレートをダウンロード ・サイズや解像度などの基本的な設定は変更せずに、この上にスキャンした原稿を貼ったり描いたりして行きます。 ・グレースケールモードでの作成となります。制作段階で二階調モードに変更した場合は、再度グレースケールモードに変換し直してください。
https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/13.html
上段メニュー、左上の「@wikiメニュー」を選択後、「新規ページ作成」を選択すると新規にページを作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sinki.jpeg) 企業ごとにフレームを分類しようと考えています。新規フレーム開発の際は、リンク先を企業内にまとめるようにお願いします。 カノーテラス社参照。 諸注意 ページの作成が容易に、自由に作ることができます。 その際、世界観を崩す内容の作成 開発とは関係のないページの作成 その他、関係のないページなどの作成 を行わないよう注意してください。 その他 ページを作るにあたっても参照ください。 名前 コメント